\chapter{Conclusion}
\section{Travail à poursuivre}
Les résultats obtenus, bien que semblant satisfaisant peuvent encore être améliorés.
\subsection{OpenGL 3}
\subsection{Sources de lumières secondaires et structures de données adaptées}
\subsection{Shadowmaps paraboliques}
\subsection{Objets animés et déformables}
\subsection{Graphe de scène}
\subsection{Amélioration des accès GPU, optimisation des shaders}

\section{Ouverture}
\subsection{Nouvel Article de Ritchel et Al.}
A la suite de l'article de référence sur lequel nous avons travailler, l'équipe de Tobias Ritschel a publié un nouvel article qui poursuit le travaille sur les ombres dynamiques réalisé dans le premier papier.
\subsection{Comparaison avec d'autres techniques d'ombrages réalistes en temps réel}
Regarder du coté de Elmar Eisemann.
